1日1属性を10回ずつやってみようと思います。
今回は水属性のDEFENCEです。
DEFENCE TESTは最後に残っているHPが多ければ多いほど高いスコアが出ます。
さらにいうと、早いターンで倒してしまわないように5ターン目の1コマ目で倒すのがいいような気がします。
ただ、相手のHPを削りきれなくてもHPが残っていれば判定勝ちになります。
ふと、気になって、どのくらいの強さがあればEXTRAをクリアできるのか気になって、Rカード、SRカード、サポートとして借りるのはSSR。だけどDUOは無し。という編成を組んでHARDとEXTRAをやってみました。
使った編成
HARDとEXTRAの結果はこれ
HARDの方が残HPが多いのですが、EXTRAの方がスコアが高いです。
そしてどちらも相手のHPは削りきれてないため、生き残りの勝ち判定で終了してます。
何回か編成を変えてこの編成で最高点が出ました。
自分の最高点が出た編成でHARDとEXTRAを回しました。
どちらも5ターン1コマ目で相手のHPを削り切ってます。
先ほどと同じで、HARDの方が多くHPを残せていても、EXTRAの方がスコアが高いです。
まず、1番大きな差は、スコアの倍率かと思います。
さらに、HARDに関しては、SSRの凸数やステータスが高すぎると、ハイスコアの条件に応じて調整が必要な場合が出てきます。
完凸しているカードで編成するとすぐ倒してしまったりする場合もあり、ハイスコアを出す工夫うが必要なときもあります。
だからこそ、SRの完凸の編成でも高めのスコアが出せたように思います。
EXTRAに完しては、SSRの完凸が多ければ多いほど、高いスコアが出せます。
もう遠慮せずに完凸カードを使いまくって、ハイスコアの条件を達することで点数を出すというイメージです。
あくまでも主観でしかないのですが、なんとなくそんな感じがしています。
HARDで条件通りに勝っても、EXTRAで生き残った方がスコアが高いこともあるので、ハイスコア取りたいのなら、EXTRAへの挑戦がいいと思います。
特にDEFENCE TESTに関しては回復を詰め込んで5ターン耐えられたら生き残れるので、クリアしやすいかと思います。
今回はこれが限界でした。
どうしても寮服が使いやすいのでは。という判断からなかなか抜けられず、編成が難しい。
ツイステをしていて出てきた自分の疑問に自分で答えていきます。
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